3X-ÔDE est un projet réalisé durant notre première année de Master Jeu Vidéo. Trois joueur·euses
connecté·es en réseau doivent apprendre à communiquer grâce un des outils et une interface
mystérieuse.
Projet réalisé sur Godot. Le jeu est disponible sur Itch.Io
Rôles :
Game Design (Établissement des mécaniques avec le reste du groupe et itération tout au long du
projet)
Programmation (Réalisation d'un diagramme de classe et création d'outils dans Godot)
La Baronne est une vertical slice réalisée dans la cadre de notre deuxième projet tutoré. C'est un
jeu de simulation narratif en point and click dans l'univers du cirque.
Le jeu est disponible sur Itch.IoRôles :
Narration (déclinaison des règles établies dans le game design pour la création
des personnages)
Game Design (réflexion sur le système de score)
2D (création des personnages)
Programmation UI (création d'un widget, de son interface et programmation de l'interaction et du
système de shop)
Pour ce projet, j'ai été responsable de la feature du widget du shop. Je me suis occupé de la
modélisation, de la création du Widget, de la programmation du système de monnaie et de
l'intégration.
Le jeu ainsi que le GDD sont disponibles sur Itch.Io.
Eris Express est un concept pensé sur le thème des Road Games. Ce premier document correspond à une
première partie de réflexion sur la narration de notre jeu où le joueur incarnerais un conducteur de
bus spatial lors de sa première tournée.
Good Days Ahead a été réalisé lors de la Gamejam Interpromo. Notre équipe de 6, composée de
camarades de Licence Pro et de Master 1 a pensé à un jeu sur le thème des Captcha.Il est
disponible sur Itch.Io.
Rôles :
Narration (rédaction des textes du manuel)
2D Art (Création de la mascotte,
création d'assets pour les mini-jeux)
Sound Design (Création de la musique du jeu, création de
bruitages)
drift est un jeu réalisé pour la Underscore
Jam. Petit jeu de déambulation dans un labyrinthe, suivez Bob et découvrez des niveaux
générés aléatoirement pour votre plus grande confusion.
Moving On, Moving Out a été pensé dans le cadre d’un exercice autour du RGD. Celui-ci consistait à
imaginer un jeu inspiré d’une expérience de vie récente et créer les mécaniques et paramètres
atomiques associés.
The Wizard's Tower est mon premier jeu de game jam. Réalisé en solo en deux semaines sur le thème
"Tower". Le joueur contrôle un chevalier qui doit monter les escaliers d'une tour en évitant des
pierres qui tombent. L'objectif de cette course n'est révélé qu'à la fin, quand le joueur atteint la
fin du temps imparti. Le chevalier devait se rendre à un date avec un magicien.
L'Uzine de l'Absurde est un projet de zine collaboratif débuté en 2024.
Modérateur du projet, je propose chaque année un thème auquel les participant·es sont libres de
répondre. Je gère la mise en page, les impressions, les commandes et les envois de zines.
Constatant le manque de lieu communautaire centré autour du zines, des ami·es et moi-même avons pris
l'initiative de créer un serveur Discord francophone pour les amateur·ices de zines. Ce serveur qui
compte aujourd'hui 141 membres, nous permet de communiquer sur les évènements, les appels à
participations et de s'entraider dans la création de zines.
Dreamscape est un projet multimédia de longues dates. Au moins d'Août 2024, j'ai réalisé un premier
zine de BD sur cet univers qui m'accompagne depuis plus de 10 ans. On y découvre pour la première
fois l'histoire des rencontres entre les quatre protagonistes principaux : Billie, Oscar, Henri et
Mortimer.