[Adem. il/lui. Montpellier.]
[Étudiant en Licence professionnelle métiers du jeu vidéo à Montpellier.]

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La Baronne est une vertical slice réalisée dans la cadre de notre deuxième projet tutoré. C'est un jeu de simulation narratif en point and click dans l'univers du cirque. Le jeu est disponible sur Itch.Io Rôles :
Pour ce projet, j'ai été responsable de la feature du widget du shop. Je me suis occupé de la modélisation, de la création du Widget, de la programmation du système de monnaie et de l'intégration.
Le jeu ainsi que le GDD sont disponibles sur Itch.Io.
Télécharger sur Itch.Io Affiche du jeu-- Haut de page --
Justice For All? est un prototype réalisé dans le cadre du premier projet tutoré. Le jeu est un détournement du célèbre Visual Novel Ace Attorney (Capcom. 2002) et est accompagné d'une analyse du jeu originel. Le jeu est disponible sur Itch.Io Rôles :
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Good Days Ahead a été réalisé lors de la Gamejam Interpromo. Notre équipe de 6, composée de camarades de Licence Pro et de Master 1 a pensé à un jeu sur le thème des Captcha.Il est disponible sur Itch.Io. Rôles :
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[WIP] Insomnie (titre provisoire) est un projet originellement pensé en 2023. C'est un jeu d'aventure narratif en pixel art qui prend place dans l’univers de Dreamscape, univers que j'ai imaginé. On y suit l'aventure de Billie qui, exaspéré par ses insomnies à répétition, a recours à un remède miracle fourni par un être étrange du nom de Seth. Suite à cette rencontre, il se retrouve bloqué dans un monde onirique dont il doit maintenant s'échapper. Ce projet est aujourd'hui un moyen pour moi d’appliquer et d'approfondir les notions étudiées en cours, notamment les boucles de gameplay et les tableaux de déclinaison et matrices de variations.
J'ai créé un premier prototype textuel pour avoir des retours que je consigne dans un tableur excel.
Prototype Twine-- Haut de page --
The Wizard's Tower est mon premier jeu de game jam. Réalisé en solo en deux semaines sur le thème "Tower". Le joueur contrôle un chevalier qui doit monter les escaliers d'une tour en évitant des pierres qui tombent. L'objectif de cette course n'est révélé qu'à la fin, quand le joueur atteint la fin du temps imparti. Le chevalier devait se rendre à un date avec un magicien.
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Moving On, Moving Out a été pensé dans le cadre d’un exercice autour du RGD. Celui-ci consistait à imaginer un jeu inspiré d’une expérience de vie récente et créer les mécaniques et paramètres atomiques associés.
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Stuck In Space à été pensé pour le cours de Gestion de Projet. Il nous a été demandé de réfléchir à un concept de News Game (jeu basé sur l'actualité) et d'en réaliser un prototype papier en mettant en place des outils de travail équipe, dont le Scrum et le 7-3-1. Nos méthodes sont détaillées dans le document ci-dessous.
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Eris Express est un concept pensé sur le thème des Road Games. Ce premier document correspond à une première partie de réflexion sur la narration de notre jeu où le joueur incarnerais un conducteur de bus spatial lors de sa première tournée.
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[WIP] Un voyageur temporel s'éprend d'un homme en apparence immortel. Ce qu'il ne sait pas c'est que son immortalité n'est pas innée mais acquise et c'est au voyageur qu'incombe la tâche d’en trouver la réponse. Extrait du chapitre 3.
— Alors, qu’est-ce que tu fais dans la vie ? Les deux hommes étaient installés autour d’une table sur la terrasse. Les rues étaient bien moins remplies que lors de leur première rencontre, typique d'un lundi soir. — Rien d'intéressant, je passe mes journées entre mon ordinateur et la machine à café. Et toi ? — Un peu pareil, mais chez moi. Il prit une gorgée de sa limonade avant de clarifier. — Je travaille à distance, je suis développeur. — Oh, un scientifique donc ? — Pff. Un expert en copier-coller plutôt. — J'ai l'impression que tu te sous-estimes pas mal. Noé rit, et son rire se classa instantanément parmi les sons préférés d’Horatio. — Tu n'étais pas obligé de m'inviter tu sais. Noé balaya sa remarque d'un geste de la main. — J'avais envie, c'est tout. Et puis, tu m'intriguais pas mal. Je me suis dit que c'était le destin qui avait fait qu'on se revoit aussi vite, ça aurait été dommage de laisser passer cette chance. Le destin donc. — C'est vrai que le hasard fait bien les choses. La conversation se poursuivit naturellement, quelques fois entrecoupée de silence pendant lesquels l'un ou l'autre se mettait à observer les alentours. Horatio profitait parfois de l'inattention de Noé pour le regarder plus attentivement, cherchant à comprendre ses intentions. Plus d'une fois, ses réflexions furent interrompus par Noé qui se tournait subitement vers lui, et chaque fois il lui souriait, jamais gêné par son regard inquisiteur.
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Bille est un de mes personnages. Il tient depuis son dernier anniversaire, un carnet où il raconte sa vie et ses rêves.
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Dreamscape est un projet multimédia de longues dates. Au moins d'Août 2024, j'ai réalisé un premier zine de BD sur cet univers qui m'accompagne depuis plus de 10 ans. On y découvre pour la première fois l'histoire des rencontres entre les quatre protagonistes principaux : Billie, Oscar, Henri et Mortimer.
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